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Rezepte lernen - herstellende Berufe

Rezepte finden durch zerlegen/vermessen von gefundenen Gegenständen

1 Kommentar 9.7.08 09:37, kommentieren

Abenteuer der Wahrscheinlichkeit

Der Spieler bewegt sich in einer Welt, die fast vollkommen durch seine Entscheidungen geprägt, ja erschaffen wird. Für Mehrspielermodus wahrscheinlich nicht praktikabel – und wenn es auch noch so interessant wäre, was für eine Welt eine ganze Gruppe entstehen lassen würde.

9.7.08 19:16, kommentieren

MMO - Zeitrechnung

 Für die Zeitrechnung ist halbe Echtzeit bis zur Monatsebene vorgesehen. Dadurch wäre möglich auch mit beschränkter Spielzeit mit seiner Figur mehrere Tageszeiten zu durchleben ohne dass man sich gehetzt vorkommt (in HdRO läuft die Zeit – Tag ca. 4 Stunden - definitiv zu schnell; der Zeitablauf in WOW ist zwar angenehmer – aber Figuren Berufstätiger sind gezwungen ein Nachtleben zu führen).

RL-Tag = 2 InGame Tage


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Um die Spielzeit noch besser an den Spieler anzupassen wäre es denkbar die Zeit auch noch um 2-3 Stunden zu versetzen:




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Extremspieler

Frühstarter

Freizeitler

+ Schulkinder

Hauptspielzeit


1 Kommentar 9.7.08 19:18, kommentieren

Energie der Schöpfung

Kreatives Aufbauspiel. Aus einem Grundpotential Energie werden dreidimensionale Objekte erschaffen – auch lebende (Tiere, Pflanzen). Die Besonderheit der lebenden Dinge sind dabei der natürliche Alterungs und Sterbeprozess. Dieser setzt wieder Energie frei, die um so höher ist, je komplizierter und ausgefeilter man das Wesen erschaffen hat. Mit einem erhöhten Energiepotential werden auch weitere „Erschaffungstools“ wie neue Formen, neue Skins, etc. freigeschalten.

1 Kommentar 9.7.08 19:19, kommentieren